采取“准时不等待”的乐不雅方法在每次Interval时钟产生时固定将操作广播给所有效户,不依附具体每个玩家是否有操作更新。如斯帧率的时钟在由办事器控制,当客户端有操作的时刻及时的发送办事器,然后办事端每秒钟20-50次向所有客户端发送更新消息。如下图:
上图中,我们看到办事器不会再比及汇集完所有效户输入再进行下一帧,而是按照固定频率来同步玩家的输入信息到每一个c端,如不雅有玩家收集延迟,办事器的帧步进是不会等待的,比瘸老图中,在第二帧的时刻,玩家A的网速慢,那么他这个时刻,会被网速快的玩家给秒了(其他游戏也差不多)。然则网速慢的玩家不会卡到快的玩家,只会感到本身操作延迟罢了。
五、技能同步
4、如不雅大年夜确认字符琅绫擎发明某个数据包有损掉,把它留给应用法度榜样来编写一个包含损掉数据的新的数据包,须要的话,这个包还会用一个新的序列号发送。
大年夜部分编程说话内置库里的随机数都是应用线性同余产生器产生的,如不雅不指定随机种子(Random Seed),默认以当前体系时光戳作为随机种子。一旦指定了随机种子,那么产生的随机数序列就是肯定的。就是说两台电脑采取雷同的随机种子,第N次随机的结不雅是一致的。
所以在游戏开端前,办事器为每个玩家分派一个随机种子,然后同步给client,如斯每个client在计算每个角色的技能时刻,就能包管伤害是一致的。这也是多半帧同步游戏采取的筹划,包含王者光荣。
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本文标题:从王者荣耀聊聊游戏的帧同步
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