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从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

作者: 来源: 2017-07-10 15:59:39 阅读 我要评论

1、我们把游戏的进步分为一帧帧,这里的帧和游戏的衬着帧率并不是一个,只是借鉴了帧的概念,自定义的帧,我们称为turn。游戏的过程就是每一个turn赓续向前推动,每一个玩家的turn推动速度一致。

2、每一帧只有当办事器集齐了所有玩家的操作指令,也就是输入肯定了之后,才可以进行计算,进入下一?turn,不然就要等待最慢的玩家。之后再广播给所有的玩家。如斯才能包管帧一致。

3、Lockstep的游戏是严格按照turn向前推动的,如不雅有人延迟比较高,其他玩家必须等待该玩家跟上之后再持续计算,不存在某个玩家领先或落后其他玩家若干个turn的情况。应用Lockstep同步机制的游戏中,每个玩家的延迟都等于延迟最高的那小我。

4、因为大年夜家的turn一致,以及输入固定,所以每一步所有客户端的计算结不雅都一致的。

上图中我们可以明显看到,这种阶下囚模式的帧同步,在第二帧的时刻,因为玩家1有延迟,而导致第二帧的同步时光产生延迟,大年夜而导致所有玩家都在等待,出现卡顿现象。

四、乐不雅锁&断线重连

阶下囚模式的帧同步,有一个致命的缺点就是,若联网的玩家有一个网速慢了,势必会影响其他玩家的体验,因为办事器要等待所有输入达到之后再同步到所有的c端。别的如不雅半途有人掉落线了,游戏就会无法持续或者掉落线玩家无法重连,因为在严格的帧同步的情况下,半途参加游戏是大年夜技巧上来讲是异常艰苦的。因为你从新进来之后,你的初始状况和大年夜家不一致,并且你的状况信息都是损掉状况的,比如,你的等级,随机种子,角色的属性信息等。 比如玩过早期的冰封王座都知道,一旦掉落线根本这局就废了,须要重开,至于为何没有卡顿的现象,因为那时都是解决筹划都是采取局域网的方法,所以根本是没有延迟问题的。

后期为懂得决这个问题,如今包含王者光荣,办事器会保存玩家当场游戏的游戏指令以及状况信息,在玩家断线重连的时刻,可以或许恢复到断线前的状况。不过这个照样无法解决帧同步的问题,因为严格的帧同步,是要比及所有玩家都输入之后,再去通知广播client更新,如不雅A办事器一向没有输入同步过来,大年夜家是要等着的,那么若何解决这个问题?


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本文标题:从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

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