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从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

作者: 来源: 2017-07-10 15:59:39 阅读 我要评论

我们来看看具体的履行流程:

我们看如下2个图:

可是sokect通信,又分为两种:TCP vs UDP,具体是采取那种socket类型,须要具体来看竽暌刮戏游戏类型。以下是两种类型的好坏:

图中是A、B、C三个玩家的时光轴,这个时光轴不是电脑上的本地时光,而是A、B、C联机时定义的一个时光轴。虚线分隔出来时光片称为turn,可以懂得成一帧。箭头表示该玩家将本身的操作指令广播给其他玩家。

我们把一般游戏算作一个大年夜型的状况机,因为大年夜家玩的是同一款的游戏,是以F是雷同的,初始状况S0也是雷同的。在第一个turn停止时,所有玩家都接收到了完全一样的输入I,留意这里的I不是一个值,而是包含了当前游戏中所有玩家的操作指令集合。t1时刻所有玩家的电脑自行计算结不雅。因为F、S0和I是固定的,所以每个玩家电脑上计算出的下一?状况S1必定是雷同的。

所以经由过程膳绫擎我们可以知道:


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本文标题:从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

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