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独立游戏开发者:我做对了所有事、但还是赔掉了房子

作者: 来源: 2018-02-05 16:49:29 阅读 我要评论


跟着游戏行业的竞争加剧,成功的概率变得越来越低。前不久,海外开辟者 Constantin Bacioiu 在博客中表示,告退做全职自力游戏研发之后,他赔掉落了刚买的房子,因为游戏宣布一个月的销量还不到 200 套,离最低目标都还差很远。

Bacioiu 大年夜业经验跨越 7 年,接创竽暌刮戏研发跨越 10 年,并且事前做了相对充分的预备,但他的《Ebony Spire: Heresy》为何照样如斯惨败呢?以下是 GameLook 整顿的内容:

如今并不是我写博客的最佳机会,在进入全职自力游戏研发之前,家人、同伙和网上的同业们都劝过我不要这么做。但我认为可以做获得,我只须要在 Steam 平台卖出 700 套就算是成功了。结不雅是,还差很远。

我大年夜业已经跨越 7 年,曾在 Gameloft 以及 Mobility-Games 等公司做过外包,也做过兼职自力游戏开辟者,在自行宣布之前,还做过多款游戏,跟着 Steam 平台的影响力、用户和收入的增长,我本来认为本身是很有把握的,但如今,我已经不太肯定本身的房子是否还保得住了。

所以我的教训是,除非你能接收异常大年夜的掉败,不然不要做全职游戏研发,确保在游戏销量为 0 的情况下也能生计,如许才可以做全职研发。

游戏截图

2006 年的时刻,实际上我就已经用 Basic 和 C++ 在游戏创造者论坛里做游戏了,当时还没有可以或许用得起的引擎,所以我费了九牛二虎之力学会了制造本身的对象,经由过程一些 DirectX 以及 OpenGL 的 wrappers 作为引擎创作的基本。经由了 10 多年之后,我认为经由过程我、我的团队以及我本身的筹划,已经对游戏研发控制了必定的常识和经验,固然大年夜来没有想过凭着游戏研发暴富,但认为至少生计不盘考题。

2017 年 9 月份的时刻,我辞掉落了全职工作,银行卡里有了足够让我支撑 4 个月的资金,并且欲望最新研发的游戏可以或许带来更多收入,让我再撑以前 6 个月,如许我就能完成下一款游戏的研发,然后再决定做什么。最坏的情况下,我可以找一份工作做几个月,然后再次测验测验自力游戏研发。但我大年夜来都没有想到,游戏宣布之后,我连 4 个月都没有撑到。

在这里,我欲望先告诉同业们的是,根据我的经验,在游戏研发之外,必定要做调研,进修并浏览地点地区的司法,提前做筹划。我当时切实其实有支撑 4 个月的研发资金,并且我的游戏只须要再投入一个月就可以完成,但即使我按最坏的情况推敲,仍然是不足的。在告撤退做全职自力游戏研发之前,至少要在你认为可以支撑下去的资金基本上乘以3,这是最最重要的。

注册工作室:预算超支并且耽搁了 2 个月时光

在写告退信的时刻,我已经就开端预备书面文件了,我有注册资金,也懂得了若何开一家公司,但却没有调研运营一家公司须要什么。并且,我说的不是办公室成本,只是日常的应对官僚主义开支,总的来说,注册公司和被经由过程只用了 100 美元不到。在预备了所军书面文件之后就碰到了第一个障碍,在我的国度,官僚主义现象十分严重,并且存在很多隐形成本,你还须要预备大年夜量的额外书面工作,我甚至不得不签字打印一份给 IRS(美国国税局)的包管书,内容如下:如不雅我经由过程银行转账收到一笔 1.5 万美元或者以上的资金,包管不消于洗钱并且向 IRS 申报资金流向,这个包管书用了 150 美元,比注册公司还贵。

我选择找一名管帐帮我做帐,欲望可以或许避免一些不须要的麻烦,是以产生了每月 30 美元的费用,公证员给他的书面文件价格是 80 美元,而我须要两份,所以一开端我就碰到了超出预算 190 美元的开支。总的来说,开公司的费用比我预期的多了 550 美元。

在 2017 岁首?年代的时刻,我选择给本身买一套公寓,开公司之后把它算作了办公室,因为开辟商没有尽职,所以我又投入了不少资金把公寓打理好(比如通电)。但后来我发明,当他们把电源关了之后,我只能炒鱿鱼去女同伙的居所,我也想告状他们带来的损掉,但没有那个律师费。这时刻,实际开支又比预算多了5-600 美元,这时刻已经两个月以前了,你们可能会发明我还没有提到游戏研发的工作。

固然我的持续已经被削减了一半,但仍决定持续做自力游戏研发,我决定完成游戏并且宣布到 Steam,并且欲望可以或许在 11 月底之前卖出去 300 套,总销量欲望可以达到 700 套,这就足够支撑我一段时光了。

做对了所有事照样掉败:独一顺利的是游戏研发

并不高的目标:本认为 700 套销量就足够支撑半年

游戏研发完成的很顺利,至少我大年夜业 10 年的经验证实是有效的。我知道控制本身的预期,可能碰到什愦问题,实际上游戏研发所用的时光比之前估计的还少了 2 天,我做了 Steam 申报,在 Linux 以及 Windows 平台做了测试并且没有重大年夜 bug。我在 Steam 做的 beta 测试很顺利,并且解决了反馈的所有问题。宣布当天,我高兴地把游戏发给熟悉的所有人,并且选择了全部 11 月游戏宣布数量起码的一天,可能有人认为如许似乎赢面很大年夜。‘’

被推荐截图

我此前也介入过几款其他游戏的宣布,但大年夜没有像这款游戏带给我这么大年夜的压力。按照我的经验,在宣布之前两周,Steam 欲望列表会躺固?新一次,销量也会及时更新。我的游戏宣布时光是本地晚上,所以购买游戏的很少。


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本文标题:独立游戏开发者:我做对了所有事、但还是赔掉了房子

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关键词: 探索发现

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