点了游戏宣布按钮之后,我的游戏涌如今了新游戏列表中,并且 Discord 平台的直播不雅看者也纷纷表示将会购买游戏,并且看到 Steam 石友里有一些人在玩,如不雅不出不测,我熟悉的人也能带来最高 50 套销量。
须要留意的是,我做了力所能及的所有营销,给 187 个评测者和网站发了邮件,Twitter 也有 50 次转发和 1 万次浏览量,我已经降低了预期,但没有想到结不雅照样差距如斯之大年夜。
数小时之后,我发明有 500 人把它放进了欲望列表,销量达到 60 套,我当时还认为是 Steam 没有更新发卖数据。
到了游戏论坛,我发明也执偾有人提到了一些很小的 bug,我几乎天天都做游戏补丁,进步游戏质量。
我当时认为,或许如不雅我持续改进游戏、听取反馈看法,他们就会发明我是一个很好的开辟者,玩家们就必定会留意到,媒体也会看到。然而,经由了三周高频率更新之后,我甚至做了一个大年夜版本更新,但结不雅却只是增长了不到 90 套销量。
这时代,开端有人留意到了我的游戏,甚至有了一些支撑者。然则,固然 Steam 平台有三种说话的好评,但加起来也只有 9 个评价(今朝增长到 17 个),甚至达不到 Steam 给出好评的标准请求。固然在此时代我也一向在推广游戏,但很明显,300 套的销量已经是没有欲望了。
写在最后:不靠游戏销量能生计,才可以做全职研发
第二天早上起来才发明,累计销量只有 68 套,并且是涌如今新游戏推荐列表的情况下,我实袈溱是难以置信。搜刮相干结不雅之后我才发明,本来在我的游戏宣布当天,没有一个 Youtube 视频出现、没有一家给出评测,也没有人传播游戏宣布的消息。
所以,按照这个趋势下去,我将连房贷都还不起了,甚至会掉去糊弄的房子,没有经济来源然后衣食住行都盘考题。
对于自力游戏研发,我大年夜来没有太大年夜的奢望,我只欲望可以或许做一个底层开辟者,足够谋生就可以。但很明显,我掉败了。
至于将来,我仍会持续更新游戏,但再也没有时光从新做一款游戏并且把所有欲望都押在膳绫擎了。
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