《孤岛危机3》定于2013年2月发售,登陆PC、Xbox360和PS3平台。
CEO Yerli接受GT采访时的言论:
Yerli在接受GameTrailers的采访时表示,公司希望《孤岛危机3》能像初代《孤岛危机》一样成为游戏画质的标杆之作,不考虑他对DX11技术细节的解释,他似乎并没有详细解释《孤岛危机3》不支持其他API的原因。不要忘了《孤岛危机3》是有主机板的,那么也就是说这款游戏可能并不是纯粹的DX11,因为现任主机并不支持DX11技术,那么Crytek到底是怎么想的?
回到采访内容,Yerli说Crytek仅支持DX11的原因是想成为游戏画面的新标杆,据我们所知,DX11支持曲面细分、更好的着色器、更好的反射品质和更好的环境光吸收等等,无疑会将游戏画质推上一个新高峰。
Yerli随后又说道Crytek不会仅仅为了搞很多特效就把这些新功能全增加进去,他们更注重的是玩家的沙盒体验。他举例说道为了使草地更加真实,Crytek搞了一些很巧妙的代码来实现我们此前在预告片中看到的那种群草乱舞的效果。
但是在说完诸多技术细节之后,他并没有解释为什么明明要推出主机板的《孤岛危机3》但是却并不在PC平台支持DX10。这种逻辑就让他们的行为看起来像是某种花招,毕竟主机都是DX9的,如果同一游戏连DX9都搞了,为什么偏偏忘掉DX10呢?毕竟PC的性能和主机完全不可同日而语。
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