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移动应用优化到最后重要照样看FPS(页面流畅程度)机能、内存占用等方面。离屏衬着也是老生常谈的一个问题,本文侧重点在常见导致离屏衬着的身分及解决筹划。
那么为什么离屏衬着会引起机能问题?
OpenGL中,GPU屏幕衬着有两种方法:>
离屏衬着激发身分有 cornerRadius(设置圆角)、shadows(暗影)、masks(遮罩)、edge antialiasing(抗锯齿)、group opacity(不通明)、shouldRasterize(光栅化) 等,至于检测离屏衬着的对象 Instruments的Core Animation 就不多说了。本文重要介绍 设置圆角 和 暗影 的筹划。
设置圆角
- //只须要设置layer层的两个属性
- //设置圆角
- imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;
- //将多余的部分切掉落
- imageView.layer.masksToBounds = YES;
优化筹划:
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这里供给两种避免离屏衬着的筹划
1.视图上添加一个子layer到最上层,用于隐瞒该视图及其子视图,设置layer的图片为刚好可以或许隐瞒成所需圆角样子,并且图片色彩刚好是该视图父视图的背景色彩就达到想要的效不雅。
github地址
- /**
- 设置一个四角圆角
- @param radius 圆角半径
- @param color 圆角配风景
- */
- - (void)xw_roundedCornerWithRadius:(CGFloat)radius cornerColor:(UIColor *)color;
- /**
- 设置一个通俗圆角
- @param radius 圆角半径
- @param color 圆角配风景
- @param corners 圆角地位
- */
- - (void)xw_roundedCornerWithRadius:(CGFloat)radius cornerColor:(UIColor *)color corners:(UIRectCorner)corners;
- /**
- 设置一个带边框的圆角
- @param cornerRadii 圆角半径cornerRadii
- @param color 圆角配风景
- @param corners 圆角地位
- @param borderColor 边框色彩
- @param borderWidth 边框线宽
- */
- - (void)xw_roundedCornerWithCornerRadii:(CGSize)cornerRadii cornerColor:(UIColor *)color corners:(UIRectCorner)corners borderColor:(UIColor *)borderColor borderWidth:(CGFloat)borderWidth;
下载下来这个分类直接拖入工程就可以应用了,调用很便利,不过应用的时刻会发明,这三个API都须要传一个参数 cornerColor (父视图的配风景),所以也造成了这个功能的局限,即 如不雅该父视图的色彩不是纯色,此时该方法就不实用了,同样 如不雅父视图的色彩会变更,那实现起来的代码也不那媚暌高古,如下图,有点难堪,这里引出了第二种筹划。

界线色彩与配风景不符
2.经由过程修改layer.mask,起首经由过程贝塞尔曲线创建基于矢量的路径,传递给CAShapeLayer进行衬着。路径闭环,再把绘制出的Shape赋值给layer.mask,在Mask范围之外的Layer将不被显示大年夜而达到圆角效不雅。代码实现很简单,如下:
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