处理接收消息时,有几个值得留意的点:
- receive 办法是浊宣的,充公到数据包时会一向壅塞,所以要放到子线程中;
- 每次接收到消息之后,从新调用 receivePacket.setLength;
- 收到消息刷新lastReceiveTime的值,暂停心跳包的发送;
- 处理收到的数据具体安营业上就是刚才我们谈的发送数据的问题,视营业而定。
“用户”的概念
上文已经谈过了 UDP 的特点,假如一个手机已经开启了热点,若多个手机与他相连接,则多个手机发送的消息它都可以收到。如不雅发送方的端口与接收方的端口雷同的话,甚至本身发的消息,本身都可以收到。这就很难堪了,也就是说我们既要剔除本身发给本身的消息,也得区分不合手机发来的消息,这个时刻就理应有一个“用户”的概念。
创建 User 对象,有哪些属性可以看本身的营业,本文的例子就有 ip、imei、以及 softversion。
- /**
- * 创建本地用户信息
- */
- private void createUser() {
- if (localUser == null) {
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本文标题:在Android上,一个完整的UDP通信模块应该是怎样的?
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