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Android多线程的四种方式

作者: 来源: 2017-04-18 10:03:54 阅读 我要评论

当我们启动一个App的时刻,Android体系会启动一个Linux Process,该Process包含一个Thread,称为UI Thread或Main Thread。平日一个应用的所有组件都运行在章一?Process中,当然,你可以经由过程修改四大年夜组件在Manifest.xml中的代码块(<activity><service><provider><receiver>)中的android:process属性指定其运行在不合的process中。当一个组件在启动的时刻,如不雅该process已经存在了,那么该组件就直接经由过程这个process被启动起来,并且运行在这个process的UI Thread中。

UI Thread中运行着很多重要的逻辑,如体系事宜处理,用户输入事宜处理,UI绘制,Service,Alarm等,如下图:

UI Thread包含的逻辑

而我们编写的代码则是穿插在这些逻辑中心,比如对用户触摸事宜的检测和响应,对用户输入的处理,自定义View的绘制等。如不雅我们插入的代码比价耗时,如收集请求或数据库攫取,就会壅塞UI线程其他逻辑的履行,大年夜而导致界面卡顿。如不雅卡立时光跨越5秒,体系就会报ANR缺点。所以,如不雅要履行耗时的操作,我们须要另起线程履行。

在新线程履行完耗时的逻辑后,往往须要将结不雅反馈给界面,进行UI更新。Android的UI toolkit不是线程安然的,不克不及在非UI线程进行UI的更新,所有对界面的更新必须在UI线程进行。

Android供给了四种常用的操作多线程的方法,分别是:

1. Handler+Thread

2. AsyncTask

4. IntentService

下面分布对四种方法进话旧绍。

Handler+Thread

Android主线程包含一个消息队列(MessageQueue),该消息队列琅绫擎可以存入一系列的Message或Runnable对象。经由过程一个Handler你可以往这个消息队列发送Message或者Runnable对象,并且处理这些对象。每次你新创建一个Handle对象,它会绑定于创建它的线程(也就是UI线程)以及该线程的消息队列,大年夜这时起,这个handler就会开端把Message或Runnable对象传递到消息队列中,并在它们出队列的时刻履行它们。

Handler Thread道理图

Handler可以把一个Message对象或者Runnable对象压入到消息队列中,进而在UI线程中获取Message或者履行Runnable对象,Handler把压入消息队列有两类方法,Post和sendMessage:

Post方法:

Post许可把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的办法有:

post(Runnable)/postAtTime(Runnable,long)/postDelayed(Runnable,long)

对于Handler的Post方法来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()办法。一般在这个run()办法中写入须要在UI线程上的操作。

2. 可以经由过程cancel办法撤消还没履行完的AsyncTask

handler post用法

sendMessage许可把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中。它的办法有:sendEmptyMessage(int)/sendMessage(Message)/sendMessageAtTime(Message,long)/sendMessageDelayed(Message,long)

Handler如不雅应用sendMessage的方法把消息入队到消息队列中,须要传递一个Message对象,而在Handler中,须要重写handleMessage()办法,用于获取工作线程传递过来的消息,此办法运行在UI线程上。Message是一个final类,所以弗成被持续。

handler定义

handler sendMessage用法

优缺点

1. Handler用法简单清楚明了,可以将多个异步义务更新UI的代码放在一路,清楚清楚明了

实用范围

1.多个异步义务的更新UI

AsyncTask是android供给的轻量级的异步类,可以直接持续AsyncTask,在类中实现异步操作,并供给接口反馈当前异步履行的程度(可以经由过程接话柄现UI进度更新),最后反馈履行的结不雅给UI主线程。

AsyncTask经由过程一个壅塞队列BlockingQuery<Runnable>存储待履行的义务,应用静态线程池THREAD_POOL_EXECUTOR供给必定命量的线程,默认128个。在Android 3.0以前,默认采取的是并行义务履行器,3.0今后改成了默认采取串行义务履行器,经由过程静态串行义务履行器SERIAL_EXECUTOR控制义务串行履行,轮回掏出义务交给THREAD_POOL_EXECUTOR中的线程履行,履行完一个,再履行下一?。

用法举例:

  1. class DownloadTask extends AsyncTask<IntegerInteger, String>{   
  2.     // AsyncTask<Params, Progress, Result> 
  3.     //后面尖括号内分别是参数(例子里是线程歇息时光),进度(publishProgress用到),返回值类型 
  4.     @Override 
  5.     protected void onPreExecute() { 
  6.         //第一个履行办法 
  7.         super.onPreExecute(); 

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    本文标题:Android多线程的四种方式

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关键词: 探索发现

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