可以感触感染虚拟情况并与之互动是虚拟实际(VR)序言具备的独特才能。它创造了“身临其境”的感官体验,尤其是在应变式游戏(emergent gameplay)中。沉浸式体验至关重要的是视觉和体感一致,不产生眩晕感。Strategy Analytics用户体验计谋(UXS)办事近期宣布的研究申报《用户体验计谋科技筹划申报:虚拟实际》经由过程调研用户的需求、行动和期望评估了VR的HMI(人机界面)。界面的一致性是关键要素,互动须要天然,同时语音和触觉反馈也至关重要。
头戴设备以及其配件供给的语音、视觉以及触感对沉浸式VR体验至关重要。用户经由过程双手在VR世界与物体互动的才能进步了用户沉浸式的感官体验;经由过程刺激触觉,推动了用户与VR内容的情感介入。满手追踪应是将来幻想的解决筹划,因为它是伸手抓物最天然的方法,它经由过程诸如手指追踪会晋升与VR世界的互动。但全部的感官介入并非毫无风险:在碰到紧急情况时用户无法听到外界的声音,也无法看到四周情况产生的工作,这都为用户带来安然隐患。VR需有可以让用户保持其对四周情况空间警醒的选项,比如老是可以快速退出游戏,以及更好定义的“安然区域”。
Strategy Analytics分析师暨申报作者Mathew Alton表示,“VR内容可为用户带来身在别处的‘逃离感’,并且让他们有来由留在那儿,这将进步他们沉浸式体验并推动他们与VR的介入度。用户平日信赖VR付与他们的感触感染,即使是最基本的触觉反馈,比如不合强度的┞佛动,也会在虚拟情境下有必定的┞锋是尤酰”
Strategy Analytics的UXIP多用户研究总监Chris Schreiner弥补道,“用户想要视觉和体感一致,并没有眩晕感的更好的沉浸式体验。VR厂商也须要确保延迟和稳定性等问题获得解决。更流畅的视觉体验将使更长的VR时段受用户接收度更高。”
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