常见的有以下8个: mousedown:鼠标的键钮被按下。 mouseup:鼠标的键钮被释放弹起。 click:单击鼠标的键钮。 dblclick:鼠标的键钮被按下。 contextmenu :弹出右键菜单。 mouseover:鼠标移到目标的上方。 mouseout:鼠标移出目标的上方。 mousemove:鼠标在目标的上方移动。 mousedown事件与mouseup事件可以说click事件在时间上的细分,顺序是mousedown => mouseup => click。因此一个点击事件,通常会激发几个鼠标事件。
请在这里点击,测试一个点击到底捆绑了多少种鼠标事件?!
清空
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行] 有了它们,我们可以做许多事,但对于高层次的应用(如游戏)是显然不够的,于是鼠标事件的点击事件又根据究竟是点左键还是右键进行细分。在DOM2.0中,W3C对鼠标事件作了现范,鼠标事件被解析为MouseEvent(我们可以用e.constructor == MouseEvent来判断其是否为鼠标事件,是左键点击还是右键点击由它的一个叫button的属性判定。以下就是W3C的标准现范: 0:按下左键 1:按下中键(如果有的话) 2:按下右键 当然微软是不会妥协的,因为e.button本来就是微软最先实现的,网景用的是e.which,但相对而言,微软的复杂多了。 0:没有键被按下 1:按下左键 2:按下右键 3:左键与右键同时被按下 4:按下中键 5:左键与中键同时被按下 6:中键与右键同时被按下 7:三个键同时被按下 更详细的情况见下表。 GE:Gecko ;SA:Safari; OP:Opera; NS:Netscape
IE
NS 4
GE ≥ 1.0SA 3OP ≥ 8.0
GE0.9
OP<8.0
e.button
左键
1
undefined
0
1
1
中键
4
undefined
1
2
3
右键
2
undefined
2
3
2
e.which
左键
undefined
1
1
1
1
中键
undefined
2
2
2
3
右键
undefined
3
3
3
2为此我们可以使用以下函数来绑定左右键。 复制代码 代码如下: var mouseEvent = function(){ var arg = arguments[0], el = arg.el || document, leftfn = arg.left || function(){}, rightfn = arg.right || function(){}, middlefn = arg.middle || function(){}, buttons = {}; el.onmousedown = function(e){ e = e || window.event; if(!+"v1"){ switch(e.button){ case 1:buttons.left = true; break; case 2:buttons.right = true; break; case 4:buttons.middle = true; break; } }else{ switch(e.which){ case 1:buttons.left = true;break; case 2:buttons.middle = true; break; case 3:buttons.right = true;break; } } if(buttons.left){ leftfn(); }else if(buttons.middle){ middlefn(); }else if(buttons.right){ rightfn(); } buttons = { "left":false, "middle":false, "right":false }; } } 它接受一个哈希参数,都是可选项。哈希的el为要绑定鼠标事件的元素,left为点击左键激发的事件,其他两个类推。用法如下: 复制代码 代码如下: var el = document.getElementById("mouse"); var ex = document.getElementById("explanation"); var left = function(){ ex.innerHTML = "左键被按下"; } var right = function(){ ex.innerHTML = "右键被按下"; } mouseEvent({el:el,left:left,middle:null,right:right});
请在这里点击,测试左中右鼠标键绑定函数
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]此外,通过鼠标在网页上的点击,我们还可以获得许多有用的参数,如获得当前鼠标的坐标。根据其参照物的不同,分为以下几套坐标系。一套是以当前浏览器的可视区为参照物(clientX, clientY),另一套是以显示器的屏幕为参照物(screenX, screenY)。此外微软还有一套坐标系(x,y),它是相对于触发事件的对象的offsetParent的,火狐有另一套坐标系(pageX, pageY),它是相对于当前网页的。我们可以通过如下函数来获得鼠标在网页的坐标。 复制代码 代码如下: var getCoordInDocument = function(e) { e = e || window.event; var x = e.pageX || (e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft)); var y= e.pageY || (e.clientY + (document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop)); return {'x':x,'y':y}; }
请在这里移动鼠标。
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行](clientX,clientY)的坐标系,不受滚动条影响 至于mouseover,mousemove,mouseout没有什么好说,并且无浏览器差异。我们来看鼠标滚轮事件,这个差异很严重。IE、Safari、 Opera 、chrome是mousewheel事件,Firefox是DOMMouseScroll事件。事件属性方面,IE等是event. wheelDelta,Firefox是event. detail。IE等往上滚一圈为120,往下滚一圈为-120。Firefox往上滚一圈为-3,往下滚一圈为3。我们可以构造一个函数来削除它们的差异。 复制代码 代码如下: var mouseScroll = function(fn){ var roll = function(){ var delta = 0, e = arguments[0] || window.event; delta = (e.wheelDelta) ? e.wheelDelta / 120 : -(e.detail || 0) / 3; fn(delta);//回调函数中的回调函数 } if(/a/[-1]=='a'){ document.addEventListener('DOMMouseScroll', roll, false); }else{ document.onmousewheel = roll; } } 此函数接受一函数作为参数,如: 复制代码 代码如下: mouseScroll(function(delta){ var obj = document.getElementById('scroll'), current = parseInt(obj.offsetTop)+(delta*10); obj.style.top = current+"px"; });
#scroll {
color:#fff;
background:#369;
width:70px;
height:70px;
position:absolute;
left:500px;
top:200px;
}
请用鼠标滚轮移动方块
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
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@charset "gb2312";
/*元素初始值*/
html {background: #FFF;}
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