用js来控制行为,控制页面表现。恐怕是我们用它来做的最多的事情了... jQuery为什么这么受欢迎,我想,一方面是它的选择器[selector]足够牛B,另一方面应该要归功于它在dom变换上做足了功夫。 于是,秉承着一个宅男的宗旨,周末花了两个晚上稍微总结了一下,写了一段控制dom元素变换的代码,与目前强大的框架比起来,确实显得有点拙劣,不过作为日常开发的工具函数,我想还是蛮实用的。(这也是我最初的目的 ^_^)。 开门见山,先把源码完整的贴出来:(本着分享学习的原则,源代码你可以任意修改) 复制代码 代码如下: //////////////* = Hongru.anim.js =*/////////// // @author: hongru.chen // // @date: 2010-10-17 // //////////////////////////////////////////// var Hongru = { get : function (id) {return document.getElementById(id)}, tween : { linear : function (f, t, d) { return t * d + f; }, ease : function (f, t, d) { return -t * .5 * (Math.cos(Math.PI * d) - 1) + f; } }, tweens: [], tweensCnt: 0, anim : function (obj, params) { var self = this, objList = [], objReturn = []; var animimg = function () { var i = -1, o; while( o = self.tweens[++i] ) { var cTime = (new Date()).getTime() - o.start; if (cTime < o.duration) { for (var k in o.val) { var m = o.val[k]; o.obj[k] = Math.ceil(o.ease(m.from, m.diff, cTime/o.duration)) + (o.cssMode ? 'px' : 0); } } else { cTime = o.duration; for (var k in o.val) { var m = o.val[k]; o.obj[k] = Math.ceil(o.ease(m.from, m.diff, cTime/o.duration)) + (o.cssMode ? 'px' : 0); } self.tweens.splice(i, 1); self.tweensCnt--; if (o.onFinish) o.onFinish (o.params); self.stop(); } if (!o.cssMode) o.obj.onTween(); } }; if (typeof obj == "string" || !obj.length) objList.push(obj); else objList = obj; for (var il = 0, l = objList.length; il < l; il++) { var obj = this.get(objList[il]) || objList[il]; var o = {}; o.val = {}; o.cssMode = true; o.o = obj; o.obj = obj.style; for (var k in params) { var p = params[k]; if (k === "cssMode") { if (p === false) { o.cssMode = false; o.obj = obj; } } else if (k === "onTween") { o.obj.onTween = p; } else if (k === "from") { for (var i in p) o.obj[i] = o.cssMode ? (Math.ceil(p[i]) + 'px') : p[i]; } else if (k === "to") { for (var i in p) { var from = o.cssMode ? (parseInt(o.obj[i]) || 0) : (o.obj[i] || 0); o.val[i] = { from: from, diff: p[i] - from }; } } else o[k] = params[k]; } if (!o.ease) o.ease = this.tween.ease; if (!o.cssMode && params['from']) o.obj.onTween(); o.duration = params.duration ? params.duration : 1000; o.start = (new Date()).getTime(); this.tweens.push(o); this.tweensCnt++; if (!this.running) this.running = window.setInterval(animimg, 10); objReturn.push(o); } return objReturn.length === 1 ? o : objReturn; }, stop : function () { if (!this.tweensCnt) { window.clearInterval(this.running); this.running = false; } }, kill : function (obj) { if (obj) { for (var i = 0; i < this.tweensCnt; i++) { if (this.tweens[i] === obj || this.tweens[i].o === obj || this.tweens[i].o === this.get(obj)) { this.tweensCnt--; this.tweens.splice(i, 1); this.stop(); } } } }, reset : function () { this.tweensCnt = 0; this.stop(); while( this.tweens.length ) { this.tweens.stop(); } } } 从调用方式来看,其实我的实现方法有点类似于YUI,以下是个最简单的例子: 复制代码 代码如下: Hongru.anim(id, { from: { top: 0, left: 100 }, to: { left: 500, } }); 以下是调用这段代码的效果:
Tweens demo
Animate!
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行] 当然,这是最简单的方式,此外,我在参数id上,花了点小心思,anim()的第一个参数不仅可以是我们常见的字符串"id",也可以是HtmlObject,比如同样是上面的代码: 复制代码 代码如下: function tween1 (id) { //此id参数可以是obj,也可以是字符串id,还可以是数组['id1','id2','id3'] Hongru.anim(id, { from: { top: 0, left: 100 }, to: { left: 500, } }); } 可以对一个元素这样来调用 onclick="tween1(this)" this直接指向元素本身,演示如下。
Tweens demo
click me!
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行] 另外,还可以控制多个元素同时变换,也就是说,id可以是个数组如['id1', 'id2', 'id3'].演示如下:
Tweens demo
Animate!
Animate all!
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行] 以上可以支持object和数组selector的功能,暂可以称为【功能一】, 【功能二】 支持回调函数callback,也就是可以实现咱们常说的chain-animate,链式变换。具体是通过onFinish参数来实现的。核心源码很简单,就是在一个变换完毕之后判断有没有onFinish,如果有就调用: 复制代码 代码如下: var animimg = function () { var i = -1, o; while( o = self.tweens[++i] ) { var cTime = (new Date()).getTime() - o.start; if (cTime < o.duration) { for (var k in o.val) { var m = o.val[k]; o.obj[k] = Math.ceil(o.ease(m.from, m.diff, cTime/o.duration)) + (o.cssMode ? 'px' : 0); } } else { cTime = o.duration; for (var k in o.val) { var m = o.val[k]; o.obj[k] = Math.ceil(o.ease(m.from, m.diff, cTime/o.duration)) + (o.cssMode ? 'px' : 0); } self.tweens.splice(i, 1); self.tweensCnt--; if (o.onFinish) o.onFinish (o.params); self.stop(); } if (!o.cssMode) o.obj.onTween(); } }; 下面是通过递归调用实现chain-animate的一个演示:
Tweens demo
Animate!
Stop
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行] 到这里,相信以前做过类似工作的同学们都觉得这还不够,毕竟如果只实现所有和‘盒模型'沾边的属性的变换应该都不算难事。比如高宽,padding,margin,left,top等等这些可以用像素做单位的属性。他们的变换都可以统一起来。但是如果要实现颜色变换,透明度变换呢,恐怕就不是我的短短几十百来行代码就可以做到的。 是的,我承认,要把颜色,透明度等等所有属性变换都封装起来,需要做的判断就不是一点两点了。所以呢,在这里,我也没有对“盒模型”以外的属性变换做封装。但并不代表没有想到他们的实现方法。 既然写死在代码里要费事,那就我们自己调用的时候多写两句代码不就好了吗,毕竟代码是死的,人是活的。我这里做了个cssMode的参数判断(思路是借鉴一个老外的)。代码成本很低。如果不是可以用px做单位的属性,我们可以自己控制它的样式变换。比如实现背景色变换: 复制代码 代码如下: function test3 (id) { Hongru.anim(id, { cssMode: false, // animation will be handled by an external function onTween : function () { // custom function, can be as simple or as complex as needed this.style.background = "RGB("+this.r+","+this.g+","this.b")"; }, from : { r: 0, g: 0, b: 0 }, to: { r: 255, g: 128, b: 100 } }); } 把cssMode设置为false之后,会执行onTween里的代码,这样就可以自行控制样式的变换了,如上。演示如下:
Tweens demo
Animate!
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行] 同样,透明度也可以自行设置,
Tweens demo
Animate!
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行] 好了,鉴于篇幅和时间,此文基本都在介绍功能,对代码没怎么细讲,有兴趣的同学可以自己看看,反正源码也贴出来了,而且原理都不难。 另外,在这个函数使用中,Hongru.kill(id)是停止指定对象的变换。Hongru.reset()是停止所有正在变换的效果。至于Hongru本身,大家可以随意更改。
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本文标题:Dom元素变换效果(工具函数)
地址:http://www.17bianji.com/kaifa2/JS/25570.html
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