让我们先大年夜这张图开端吧。以下“我们”一词为论文作者的第一人称。
按照设计,音频数据供给的信息应仅限于520ms距离内的短期效应。是以,我们可以经由过程禁止情感状况包含短期变更来防止它们包含重叠信息。情感状况专门包含经久效应对揣摸也很有赞助——当情感状况保持不变时,我们也欲望收集能生成合理的动画。为此,我们可以经由过程在损掉函数中惹人一个专用的┞俘则项来处罚情感数据库中的快速变更,如许在练习过程中情感状况就会逐渐平缓。我们的办法有一个较大年夜的局限,我们无法精确模仿眨眼和眼部动作,因为它们与音频无任何干系,也无法经由过程迟缓变更的情感状况来表示。
固然在发音神经收集所有的层上都连接情感状况似乎有些多余,然则我们发明在实践中如许做可以大年夜幅改良结不雅。我们认猜测这是因为情感状况的感化是在多个抽象层(abstraction level)上控制动画,平日抽象层越高进修难度就越大年夜。连接靠前的层可以实现对精细动画特点(如协同发音)的精确控制,而连接靠后的层则只能加强对输出姿势的直接控制。直觉上,当单个姿势获得很好的表示时,情感状况练习早期应连接靠后的层,而到了练习后期则应连接靠前的层。
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