Async/Await
这种情况你只能应用线程来处理,如下所示:
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { // a potentially time consuming task final Bitmap bitmap = processBitMap("image.png"); mImageView.post(new Runnable() { public void run() { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }).start();}
上述代码可以很简单的应用 Dart 完成:
onClick() async { Bitmap bitmap = await processBitMap("image.png");
// you don't want to update non-existent widget if (!mounted) return;
setState(() { imageView = bitmap; });}
这里产生了什么? async 润饰符标记的办法会安排稍后履行,该办法变成非浊宣的,是以你的应用法度榜样不会损掉任何帧,await 润饰符挂起办法的履行,等待 processBitMap 完成,然后履行将会恢复。
Widget
今朝有大年夜量在 Android 之上运行的各类 OEM 软件和皮肤,这都是可以懂得的,因为每个制造商都欲望为其设备建立本身的附加值,我不克不及计算我毕竟说了若干次“Funck S*ms*ng”,OEM 定制对 Android 开辟人员惹人了很多灾题.。
Flutter,为了实现 120FPS 的目标,已决定开端在一个空的画布上,应用 Skia 2D 图形库绘制每个 widget,而不是重用 OEM widget,并实现大年夜多半 Material Designa 和通用 layout。
这种办法,无法包管你的应用法度榜样在多种设备上看起来是一样的,尽管并不是所有的 Flutter widget 都经由优化,可以在平板电脑上也可以在较小屏幕的设备上正常工作。
无论若何,这种办法也为 UI 设计的立异打开了新的大年夜门,例如,以下的代码可以使得用户改变 Activity 的大年夜小:
class HeroScreen extends StatefulWidget { @override HeroState createState() => new HeroState();}class HeroState extends State<HeroScreen> with SingleTickerProviderStateMixin { bool _scaling = false; Matrix4 _transformScale = new Matrix4.identity(); double scalePos = 1.0; set _scale(double value) => _transformScale = new Matrix4.identity()..scale(value, value, 1.0); @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( body: new GestureDetector( onScaleStart: (details) { setState(() { _scaling = true; }); }, onScaleUpdate: (details) { var n = details.scale; setState(() { scalePos = n; _scale = n; }); }, onScaleEnd: (details) { setState(() { _scaling = false; _scale = scalePos < 1 ? 1.0 : scalePos; }); }, child: new Container( color: Colors.black26, child: new Transform( transform: _transformScale, child: new Center( child: new Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Text(_scaling ? "Scaling" : "Scale me up"), ])))))); }}
这让我们获得一个异常有趣的小部件,如许去写可反复应用的小部件就太轻易了, 我可以将以上不太友爱的代码转换成可重用且干净的小部件:
class Scale extends StatefulWidget { final Widget child; final GestureScaleStartCallback onStart; final GestureScaleEndCallback onEnd; final GestureScaleUpdateCallback onUpdate; Scale({Key key, this.child, this.onStart, this.onUpdate, this.onEnd}) : super(); @override ScaleState createState() => new ScaleState();}class ScaleState extends State<Scale> with SingleTickerProviderStateMixin { Matrix4 _transformScale = new Matrix4.identity(); double scalePos = 1.0; set _scale(double value) => _transformScale = new Matrix4.identity()..scale(value, value, 1.0); @override Widget build(BuildContext context) { return new GestureDetector( onScaleStart: widget.onStart, onScaleUpdate: (details) { widget.onUpdate(details); var n = details.scale; setState(() { scalePos = n; _scale = n; }); }, onScaleEnd: (details) { widget.onEnd(details); setState(() { _scale = scalePos < 1 ? 1.0 : scalePos; }); }, child: new Container( color: Colors.black26, child: new Transform( transform: _transformScale, child: widget.child))); }}
重构后的代码如下:
即时运行称为热从新加载,须要不到一秒钟
Flutter 应用 CPU 绘制图形、应用 GPU 衬着, 然则一些关于 3D 的 API 是弗采取的
不消 XML 来设计构造
我是 TrueFace 的高等软件工程师 Adel Boussaken。今天我要给大年夜家介绍 Flutter 开辟。迎接参加 Dart 阵营。
构造只需一次性计算树的大年夜小
即使有语法缺点,您的 APP 也不会崩溃
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地址:http://www.17bianji.com/lsqh/37758.html
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