看代码 learning-threejs-final by Engin Arslan ( @enginarslan ) on CodePen .
如今,这个场景有点接近实际主义了。尽管如斯,如有很多缺掉的部分。因为缺乏反射和四周的光线,球体球太暗了。地面平面在看的角度看得宁靖了。球体的轮廓太完美了——它是CG(计算机图形)完美的。照明实际上并不像它所能的那样真实;它不会跟着源的距离而衰减(掉去强度)。你还应当添加粒子效不雅,相灵活画,以及后期处理滤镜,如不雅你想要如许做的话。但这仍然是一个很好的例子来解释three.js的力量。以及你可以在浏览器中创建的图形质量。有关可以实现应用这个神奇的库的更多信息,你应当看看我的新课程 Lynda.com 的项目!
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