电比赛事存眷情况
数据显示,在用户不雅看最多的电比赛事类型占比情况中,MOB类电比赛事占比63%,稳居榜首;动作搏斗类和枪战射击类分布占比47%和31%。MOBA类赛事之所以最受电竞用户存眷,出了游戏本身用户基本大年夜以外,同时也得力于用户不雅赛代入感强、赛事运营成熟等身分。

电子竞技,作为互联网+竞技体育的新兴家当,正蓬勃成长,跟着电子竞技行业范围的扩大年夜,用户范围也将赓续攀升。相干数据显示,2016年中国电竞用户范围为1.7亿人。跟着电子竞技行业的逐渐成熟,用户应用习惯的逐渐养成,将来,用户范围将持续稳定增长,估计2017年中国电竞用户范围将达到2.2亿人。
电竞用户画像
数据来源:企鹅智酷、中商家当研究院整顿
在家里和熟人不雅赛是首选
跟着电竞行业的慢慢成熟,电比赛事项目日益丰富,电竞用户除了日常娱乐玩游戏以外,也开端不雅看电比赛事,在不雅看赛事的场合中,79.8%的用户选择在家里不雅看;37.2%选择在网吧不雅赛,其重要推敲原因可能是网吧具有相干较好的网上和便于组团不雅赛的氛围。

MOBA类游戏最受存眷,地位难以撼动
数据来源:企鹅智酷、中商家当研究院整顿
40.6%的电竞用户选择与同伙一路不雅看赛事,同事/同窗一路不雅看也达到34.4%,熟人不雅赛更轻易促进社交信息分享的积极性,值得留意的是,有36.3%的电竞用户选择独自不雅看赛事,丰富线上线下不雅赛场景,可以或许促应用户走向社交不雅赛。

数据来源:企鹅智酷、中商家当研究院整顿
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